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OUTRAS CLASSES: GUERREIRO ; ESPECIALISTA;


Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros
Gerador de Personagem

CONJURADOR

NIVEL1 - Definir Nome e Vocação posteriormente


Se o Mestre permitir o jogador poderá alternar entre dois Atributos.



ARMAS & ITENS:




VANTAGENS CONJURADOR:


  • Sentir Magia:
    Testar Intelecto para detectar se há magia no local.

  • Conjuração:
    Conjurar feitiços realizando teste de Vontade

  • Sacrifício de Sangue:
    Pode sacrificar temporariamente pontos de Físico ou Agilidade e adicionar a mesma quantidade de pontos à sua Vontade para conjurar um feitiço.

  • Feitiços conhecidos:
    Começa com 3 feitiços e aprende um feitiço adicional quando sobe de nível.
    Maximo de feitiços = valor de Intelecto.
    Para aprender o feitiço deve fazer um teste de Intelecto. Se falhar pode tentar de novo quando subir de nível.
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